Hier anfangen
01Version einordnen↓02Bildfehler reproduzieren↓03Ray Reconstruction isolieren↓Version einordnen
- Installiere angebotene Spielupdates und notiere die Version. Der Hotfix vom März ist ein historischer Fix; gehe deshalb nicht auf alte Versionen zurück.
- Prüfung: Die Versionsnummer steht im Spiel bzw. in den Patchnotes; vergleiche sie mit dem neuesten Eintrag, bevor du Einstellungen änderst.
Bildfehler reproduzieren
- Wähle eine feste Kameraposition mit Rauch, Laub oder Wolken. Erstelle einen Screenshot und notiere Auflösung, Upscaling-Verfahren, Qualitätsstufe und ob Frame Generation aktiv ist.
- Prüfung: Nur wenn der Fehler an derselben Stelle wieder auftritt, sind die folgenden Vergleiche aussagekräftig.
Ray Reconstruction isolieren
- Schalte Ray Reconstruction testweise aus, sofern verfügbar, und vergleiche dieselbe Szene. Ändere dabei keine weiteren Grafikoptionen, sonst lässt sich das Ergebnis nicht zuordnen.
Upscaling und Frame Generation trennen
- Seit Patch 2.04.00 wählst du Upscaling und Frame Generation getrennt aus, etwa DLSS-Upscaling mit FSR Frame Generation. Teste Artefakte zuerst ohne Frame Generation und schalte sie danach einzeln wieder zu.
- Prüfung: Entsteht das Flimmern erst mit Frame Generation, liegt es nicht am Upscaler; probiere dann ein anderes Frame-Generation-Verfahren.
Schärfe abgleichen
- Vergleiche DLSS Quality mit nativer Auflösung, sofern angeboten. Nutze die sauberere Einstellung, wenn die Bildrate reicht.
- Nutzt du FSR4 und verschwindet Regen oder verzerrt das Bild bei Regen, ist das ein separat bekannter Fehler; siehe unsere FSR4-Anleitung.
Wenn die Artefakte bleiben
- Melde verbleibende Fehler mit Vergleichsbildern, Version und Grafikeinstellungen an den Pearl-Abyss-Support. Bilder derselben Stelle mit und ohne Option zeigen das Problem am deutlichsten.
Passende Anleitung
Quellen und aktueller Status
Häufige Fragen
Soll ich eine fremde DLSS-DLL installieren?
Für diesen Test ist kein Dateiaustausch nötig. Nutze die vom Spiel angebotenen Optionen.
Kann ich DLSS mit FSR Frame Generation kombinieren?
Ja, seit Patch 2.04.00 sind Upscaling und Frame Generation getrennt wählbar.
Ist natives Rendering immer schärfer?
Oft, aber es kostet Bildrate. Entscheide anhand desselben Vergleichsbildes, nicht nach dem Gefühl.
Warum flimmert es nur in bestimmten Szenen?
Rauch, Laub und feine Wolken sind für Upscaler und Ray Reconstruction besonders schwierig. Deshalb lohnt der Vergleich genau an solchen Stellen.
Hat dieser Fix geholfen?
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